بازار گیمینگ در آستانه تحولی بزرگ قرار دارد و پلیاستیشن ۶ به نماد نسل بعدی تجربه بازی تبدیل شده است. گیمرها از هماکنون در شبکههای اجتماعی و فرومهای تخصصی درباره قابلیتهای احتمالی این کنسول گمانهزنی میکنند و انتشار هر خبر رسمی از سوی سونی، موجی از هیجان و بحثهای داغ میان کاربران ایجاد میکند. از توان پردازشی فوقالعاده گرفته تا امکان اجرای بازیها با کیفیت ۸K، پلیاستیشن ۶ وعده میدهد که استانداردهای جدیدی در صنعت بازی تعیین کند.
یکی از نکات برجسته که هیجان کاربران را بیشتر کرده، تمرکز سونی بر روی واقعیت افزوده و تجربههای تعاملی چندنفره است. گیمرها امیدوارند این ویژگیها، سطح تعامل با محیط بازی و دیگر بازیکنان را به شکل بیسابقهای افزایش دهد و تجربهای نزدیک به واقعیت خلق کند. پیشسفارشها نیز نشاندهنده علاقه بالای کاربران و تمایل به سرمایهگذاری روی این کنسول است، حتی پیش از عرضه رسمی.
همزمان، توسعهدهندگان بازی نیز با انتشار اطلاعات محدود درباره بازیهای انحصاری پلیاستیشن ۶، هیجان گیمرها را دوچندان کردهاند. این بازیها وعده میدهند که از گرافیک، صداگذاری و فیزیک محیطی بینظیری بهره ببرند و تجربهای متفاوت نسبت به نسل پیشین کنسولها ارائه دهند. علاقهمندان به بازیهای داستانی، اکشن و آنلاین، با شوق فراوان منتظر عرضه این کنسول هستند تا تجربه گیمینگ خود را به سطح جدیدی ارتقا دهند.
افشاگری جدید نشان میدهد پلی استیشن ۶ احتمالا از نسخه کامل معماری گرافیکی RDNA ۵ استفاده نخواهد کرد و رویکردی ترکیبی در پیش میگیرد.
جزئیات اولیه درباره کنسول بعدی سونی در حال انتشار است و یکی از نکات جالب به معماری گرافیکی آن مربوط میشود.
بر اساس ادعای افشاگری با تمرکز بر محصولاتایامدی به نام کپلر ال۲ در انجمن نئوگف، پلی استیشن ۶ ممکن است از طراحی کامل پردازنده گرافیکی RDNA ۵ بهره نبرد.
در عوض، این کنسول احتمالا از رویکردی ترکیبی استفاده میکند و بخشهایی از RDNA ۵ را با عناصری از نسلهای قبلی RDNA ترکیب خواهد کرد. اگر این اطلاعات درست باشد، چنین تصمیمی برای سونی غیرمعمول نخواهد بود.
پلی استیشن ۵ اولیه نیز از پیادهسازی کامل و خالص RDNA ۲ استفاده نمیکرد و ساختاری نزدیکتر به RDNA ۱ داشت که سختافزار رهگیری پرتو سفارشی به آن افزوده شده بود.
بعدها گزارش شد که پلی استیشن ۵ پرو برخی ویژگیهای جدیدتر RDNA ۴ را در قالب ساختاری سفارشی به کار گرفته است.
سونی در طول سالها همکاری نزدیکی باایامدی داشته و معماریها را متناسب با نیاز خود شخصیسازی کرده، نه اینکه آنها را بهصورت کامل و بدون تغییر به کار گیرد.
شایعات حاکی از آن است که پلی استیشن ۶ میتواند به پردازنده مرکزی Zen ۶ و حدود ۳۰ گیگابایت حافظه، احتمالا از نوع GDDR ۷، مجهز شود.
همین ترکیب بهتنهایی هزینه قطعات را نسبت به نسلهای قبل افزایش میدهد، بهویژه اگر قیمت حافظه در سالهای آینده همچنان نوسان داشته باشد.
استفاده از یک پردازنده گرافیکی کامل RDNA ۵، بهخصوص در ابعادی مناسب برای عملکرد سطح بالای کنسولی، هزینه بیشتری نیز به همراه خواهد داشت.
به همین دلیل، اجرای انتخابی برخی قابلیتها بهجای استفاده از کل معماری میتواند تلاشی برای ایجاد توازن میان افزایش کارایی و حفظ قیمت نهایی مناسب باشد.
این استراتژی با رویکرد گذشته سونی همخوانی دارد؛ ارائه عملکرد قدرتمند در کنار قیمتی که همچنان برای بازار انبوه قابلدسترس باشد.
در سوی دیگر، گزارشهایی وجود دارد که نشان میدهد ایکسباکس بعدی مایکروسافت ممکن است به معماری نزدیکتر به رایانههای شخصی حرکت کند و در نتیجه وارد بازه قیمتی بالاتری شود.
اگر چنین اتفاقی رخ دهد، سونی احتمالا ترجیح میدهد بهجای رقابت بر سر بالاترین مشخصات فنی ممکن، با کنترل هزینهها مسیر متفاوتی را انتخاب کند.
البته تا زمان عرضه رسمی هنوز چند سال باقی مانده است. انتظار میرود پلی استیشن ۶ حوالی سال ۲۰۲۸ معرفی شود و تا آن زمان ممکن است نقشه راه پردازندههای گرافیکی، هزینههای تولید و شرایط کلی بازار تغییرات زیادی را تجربه کند.
در نهایت، استفاده از طراحی ترکیبی مبتنی بر RDNA ۵ لزوما به معنای عملکرد ضعیف نخواهد بود. پردازندههای گرافیکی سفارشی کنسولی معمولا شامل بهینهسازیهایی هدفمند هستند که در اجرای بازیهای واقعی اهمیت بیشتری از خلوص کامل معماری دارند.