وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در حاشیه بازدید ازنمایشگاه تی جی سی خبر از حمایت ۵ میلیاردتومانی این وزارت خانه از بازی سازان ایرانی داد.
به گزارش پایگاه خبری گسترش به نقل از مهر، محمود واعظی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات پیش از ظهر امروز جمعه ۱۶ تیرماه در حاشیه بازدید از نمایشگاه تجاری بازیهای رایانهای تهران (تی جی سی) در جمع خبرنگاران ضمن اشاره به دستاوردهای صنعت بازی در ایران گفت: در سال گذشته با بنیاد بازیها هماهنگی هایی داشتیم بنابر این شد که با توجه به کمبود بودجه در این حوزه با استفاده از مبلغ وام وجوه اداره شده در وزارت ارتباطات، حمایتی را از افراد مورد حمایت بنیاد بازیها داشته باشیم. تا به امروز و از سال گذشته بالغ بر ۵ میلیارد تومان در قالب وام کم بهره به شرکتهای معرفی شده از سوی بنیاد ملی بازیها رایانهای اعطا شده است.
وی در توضیح این فرآیند گفت: با توجه به اینکه ما در وزارت ارتباطات تخصص لازم برای این تخصیصها را نداشتیم به بنیاد ملی بازیها اعتماد کردهایم و بازی سازانی که از سوی این نهاد به ما معرفی میشود، مورد حمایت قرار داده و خواهیم داد.
واعظی درباره دیگر رویکردهای حمایتی ممکن برای صنعت بازیها گفت: اولویت ما در دولت تلاش برای حمایت از تولیدات داخلی و عرضه آنها در بازارهای بینالمللی است. بر اساس همین سیاست ما باید جوانان با استعداد حوزه بازیها را شناسایی کنیم و مورد حمایت قرار دهیم و فرصت عرضه تولیداتشان را در عرصه جهانی را فراهم بیاوریم. از نظر فنی هم تلاش کردهایم فرصتی را فراهم بیاوریم و با هماهنگی دانشگاهی و مراکز پژوهشی بتوانیم امکانات لازم را در اختیار بازی سازان قرار دهیم.
وی با اشاره به فعالیت شرکتهای دانشبنیان در حوزه بازیهای رایانهای گفت: موضوع آموزش در حوزه بازیهای رایانهای هم بسیار حایز اهمیت است و خوشبختانه برخی دانشگاهها در این زمینه فعالیتهایی را آغاز کردهاند. در مجموع به نظر میرسد در داخل کشور متوجه اهمیت بازیهای رایانهای هستیم.
وزیر ارتباطات با تأکید بر اینکه نگاه ما در این حوزه تنها تولید بازی نیست افزود: دیگر نکته مهم در این حوزه مباحث اقتصادی است. باید شرایطی را به وجود بیاوریم که فعالیت در زمینه بازیهای رایانهای به صرفه باشد. از سوی دیگر باید سرعت اینترنت به اندازهای بالا برود که مردم بتوانند به راحتی از تولیدات داخلی استفاده کنند. تعرفه باید به گونهای پایین بیاید که نه فقط بازیسازی که استفاده از بازیها هم از نظر اقتصادی به صرفه باشد.
واعظی در ادامه و در پاسخ به سوال خبرنگار مهر درباره سازوکار نظارت بر بازیهای خارجی عرضه شده در پلتفورم موبایل و سهم فیلترینگ در این حوزه، با توجه به تجربه حواشی فیلتر شدن بازی کلش آو کلنز در سال گذشته، گفت: شما شاهد بودید زمانی که آن اتفاق برای آن بازی رخ داد ما در مقام وزارت ارتباطات بیش از هر مرکز دیگری تلاش کردیم تا مشکل آن حل شود. ما اعتقادی به این نداریم که مردم ما بخواهند از طریق فیلترشکن سیاستهای رسمی ما را دور بزنند. ما باید با مردم صادق باشیم.
وی افزود: مردم ما اگر ببینند یک بازی ارزان و باکیفیت با سرعت بالا در میان تولیدات داخلی وجود دارد، بعید است بروند با هزینه بیشتر بخواهند از بازی خارجی استفاده کنند. تا به امروز هم در یک سال و نیم گذشته آنچه از گزارشها بر میآید این است که حجم استفاده مردم از محتوای داخلی با سرعت در حال افزایش است و این نشان میدهد نگرانیای که مطرح شده بود با فعال شدن شبکه ملی اطلاعات از سوی دولت قرار است محدود شود، برطرف شده و مردم میدانند که شبکه ملی اطلاعات بیشتر مزیت دارد تا محدودیت.
واعظی درباره حمایت سخت افزاری از عرضه بینالمللی بازیهای داخلی هم گفت: امروز شرایط ما با خارج از کشور به گونهای است که این بازیهای ایرانی امکان عرضه بسیار با کیفیت در کشورهای دیگر را دارند. در همین نمایشگاه شما به غرفه بازی «شوفر» مراجعه کنید که در حال عرضه در بیش از ۷۰ کشور جهان است، خواهید دید که در این زمینه هیچ مشکلی وجود ندارد. همین الگو را میتوانیم برای سایر بازیهای ایرانی هم اجرایی کنیم. عملا زمانی که بازار بینالمللی برای بازی سازان ما فراهم میشود، هم از نظر ذائقه بینالمللی و هم از نظر بازار جهانی باید به سمت نو آوری حرکت کنیم و این نکته بسیار مهمی است.
وزیر ارتباطات درباره برخی هجمهها به رویداد تی جی سی در روزهای اخیر هم گفت: به نظر اگر کسی با این رویداد که همه استفاده آن را جوانان ما میبرند و یک فعالیت بومی را در داخل کشور نهادینه میکند، مخالفت داشته باشد و بخواهد به هر قیمتی با آن مخالفت کنند این بیانصافی است.