صالح اصغری / کارشناس فضای مجازی
با ورود فناوری و ظهور بازیهای آنلاین موبایلی، این سرگرمی چه در حوزه ساخت و چه در حوزه مصرف به یکی از مقولههای جدی و پربحث تبدیل شد. در این میان بازیهایی ظهور کردند که توانستند نبض بازار را در دست بگیرند.
به عنوان نمونه بازی «کلشآفکلنز» یکی از نمونههایی است که توانسته توجه مخاطبان بهویژه نوجوانان را به سوی خود جلب و برای چند سال متوالی در میان برترینهای حوزه بازی جایگاهی را از آن خود کند. برای بررسی عوامل محبوبیت این بازی پیش از هر چیز باید به به ساختار کلی بازیهای دیجیتالی نگاهی انداخت. به طور کلی بازیها به دو نوع خطی یا دورهای (چرخشی) تقسیم میشوند که در بازیهای خطی شاهد پیشرفت مرحله به مرحله بازی و رسیدن به نقطه پایان هستیم؛ اما در بازیهای دورهای (چرخشی) نقطه پایانی وجود ندارد، بلکه بازی به صورت ثبت رکورد ادامه مییابد و هر بازیکن باید رکورد قبلی خود یا سایر بازیکنان را بشکند. این نخستین موضوعی است که باعث محبوبیت «کلشآفکلنز» و بازیهای مشابه شده است. علاوه بر این ما از نظر چگونگی انجام بازی نیز شاهد بازیهای تکنفره، دونفره و چندنفره هستیم.
در نوع تککاربر، فرد با رایانه به بازی میپردازد، در نوع دونفره، دو بازیکن در کنار یکدیگر قرار میگیرند و به عنوان نمونه نیز میتوان به بازیهای ویدئویی اشاره کرد. البته در بازیهای چندکاربری مانند «کلشآفکلنز» بازی تحت شبکه و با استفاده از اینترنت انجام میشود و به همین دلیل از جذابیت فوقالعاده بالایی برای کابر برخوردار است. مهمتر از همه آنکه نوع ذخیره در این بازی از نسخههای پیشین متفاوت است. در بازیهای دیجیتالی نسل قبل شاهد آن بودیم که بازی در مرحلهای ذخیره و با مراجعه دوباره کاربر، ادامه مییافت؛ اما در بازیهای آنلاین چندکاربری مانند «کلشآفکلنز» حتی در صورت نبود یک بازیکن باز هم بازی ادامه پیدا میکند. بر همین اساس هم کاربر ترجیح میدهد حضوری مداوم در محیط بازی داشته باشد تا از تحولات لحظهای بازی غافل نماند.
نکته جالبتر آنکه این بازی به صورت رایگان در اختیار کاربر قرار میگیرد و پس از ایجاد حس وفاداری در مخاطب به کاربر پیشنهاد میدهد برای پیشرفت سریع در بازی، بعضی از قابلیتها را خریداری کند، به این ترتیب توانسته درآمدزایی زیادی برای خود ایجاد کند. آخرین دلیل جذابیت این بازی آن است که در کنار عوامل دیگر، حس فرا واقعیت را به کاربر القا میکند. به عبارت دیگر کاربر اتفاقها و اعمالی را که در دنیای واقعی قادر به انجام آن نیست، به راحتی در این فضا تجربه میکند و به همین دلیل از انجام آن لذت میبرد.
این عوامل همگی در کنار یکدیگر باعث موفقیت و محبوبیت «کلشآفکلنز» در میان جامعه مخاطب بهویژه نوجوانان شده و باعث شده باوجود ظهور بازیهای متنوع و جدید همچنان این بازی در میان بازیهای محبوب جای بگیرد.