افزایش میانگین سنی بازیکنان پلتفرم رایانه/ هزینهکرد ۴۰ درصد بازیکنان رایانهاى در سال ۱۴۰۰ براى بازى کردن
در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۰، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است.
کد خبر: ۳۱۳۵۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۲۹
