واقعیت مجازی

|

واقعیت مجازی

بلایی که قطعی اینترنت بر سر بازی های ویدئویی آورد / ماجرای آدم کشی یک هدست

بلایی که قطعی اینترنت بر سر بازی های ویدئویی آورد / ماجرای آدم کشی یک هدست

محسن حموله کارشناس فرهنگی بیان کرد: حوزه‌هایی که بیشترین هم‌پوشانی و سازگاری را با فضای مجازی و اینترنت داشته‌اند، در این شرایط بیشترین آسیب را دیدند. بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای هم از این موضوع مستثنی نیستند. به‌نوعی مانند محل کسب‌وکاری می‌ماند که درب آن بسته‌شده باشد.
کد خبر: ۲۷۸۹۶۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۴

سورپرایز عجیب سامسونگ برای کاربران

مهندسان سامسونگ ایده ساخت عملگرهای عضله‌ای مصنوعی را مطرح کرده‌اند که می‌توانند لمس اشیاء در محیط‌های واقعیت مجازی را ممکن کنند.
کد خبر: ۲۷۰۹۶۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۵/۲۴
متاورس چیست و ورود به آن چه ضرورتی دارد؟

متاورس چیست و ورود به آن چه ضرورتی دارد؟

این روزها متاورس به یکی از مباحث داغ دنیای تکنولوژی بدل شده است. اما هنوز بسیاری می‌پرسند متاورس چیست و چه اهمیتی دارد؟
کد خبر: ۲۶۹۳۳۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۵/۰۳

راه حل متا برای حفظ امنیت کاربران در متاورس

شرکت متا به دنبال هشدارهایی که درباره موج جدید آزارهای احتمالی آنلاین در متاورس این شرکت مطرح شده بود، اعلام کرد که می‌خواهد فاصله‌ای اجباری را بین آواتارهای دیجیتالی افراد در نظر بگیرد. این شرکت برنامه‌های زیادی برای دنیاهای واقعیت مجازی (VR) در نظر دارد و با توجه به سابقه‌اش نگرانی‌های زیادی را به وجود آورده است.
کد خبر: ۲۳۹۷۴۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۱۷

رونمایی ایلان ماسک از رقیب متاورس

ایلان ماسک گفت: در درازمدت یک نورالینک خاص (پروژه رابط مغزی کامپیوتری) می‌تواند شما را به طور کامل در واقعیت مجازی قرار دهد.
کد خبر: ۲۲۷۷۶۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۱

ادعای آزار جنسی زنی در متاورس

یک آزمایش‌کننده بتا ادعا کرده است که او تقریباً در پلتفرم واقعیت مجازی متاورس هاریزون ورلدز (Horizon Worlds) از متا(Meta)، شرکتی که قبلاً به نام فیس‌بوک شناخته می‌شد، «دست‌خورده» شده است.
کد خبر: ۲۲۶۷۳۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۸
هزینه ۴ هزار میلیارد تومانی گیمرهای ایرانی در بازی‌ های دیجیتال

هزینه ۴ هزار میلیارد تومانی گیمرهای ایرانی در بازی‌ های دیجیتال

حدود ۴ هزار و ۳۰۰ میلیارد هزینه کرد گیمرها در صنعت بازی‌های دیجیتال بود. در نتیجه از بعد اقتصادی و فرهنگی باید به صورت جدی به این حوزه ورود کنیم. برای تجاری‌سازی بازی‌های رایانه‌ای نیازمند حمایت دغدغه مندان این حوزه هستیم.
کد خبر: ۲۱۷۶۷۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۲۶