|

جلب مخاطب، پیش‌شرط تاثیرگذاری فرهنگی

فهرست محتوا

سارا رشادی‌زاده/ روزنامه‌نگار

صنعت پولساز بازی‌های دیجیتالی چند سالی است که جای خود را در ایران باز کرده و توانسته این کشور را از مصرف‌کننده صرف به تولیدکننده و حتی صادرکننده بازی تبدیل کند.هرچند که مهم‌ترین عوامل گرایش به این صنعت مانند هر صنعت دیگری، درآمدزایی و اشتغالزایی بالای آن است، اما بنا به اظهارات مسئولان دولتی حوزه بازی‌سازی، تولید محصولاتی در جهت ترویج فرهنگ ایرانی در میان گروه‌های سنی مختلف مهم‌ترین هدف ایران برای ورود به حوزه بازی‌سازی به شمار می‌آید.

پیش از این هم بارها شنیده‌ایم که کارشناسان و مسئولان مختلف از تضاد بازی‌های رایانه‌ای خارجی با فرهنگ ایرانی اسلامی سخن گفته‌اند و بر این مهم تاکید کرده‌اند که باید برای پاسداشت فرهنگ ایرانی از امروز دست به کار شد و چه راهی بهتر از تولید محتوای پرطرفداری به نام بازی‌های رایانه‌ای؟

البته که این روش می‌تواند تاثیرگذاری بالایی داشته باشد، به ویژه آنکه مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای طیف وسیعی از گروه‌های سنی مختلف از خردسالان تا جوانان را تشکیل می‌دهند. به کمک تولید محتوا و اطلاع‌رسانی به این گروه گسترده اجتماعی می‌توان امیدوار بود که جامعه آینده به سمت و سویی ازپیش‌تعیین‌شده و به دور از تضادهای فرهنگی وحشتناک پیش خواهد رفت.

اما برای حرکت در این مسیر و دیدن بازخوردهای مثبت مقدماتی لازم است که باید فراهم شود. درحال‌حاضر بازی‌های رایانه‌ای ایرانی رو به افزایش است و می‌بینیم که در کنار اشتیاق جوانان ایرانی برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌های دیجیتالی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در نقش متولی ظاهر شده و با ایجاد فضایی برای آموزش و حمایت از بازی‌سازان سعی در افزایش تولیدات بومی دارد. با این حال نباید فراموش کرد که محتوا زمانی می‌تواند تاثیرگذار باشد که مخاطب داشته باشد.

در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیز تا زمانی که نتوانیم مخاطب گسترده بازی‌های رایانه‌ای خارجی را با محتوا و گرافیک جذاب به سوی محصولات ایرانیزه جلب کنیم، نه می‌توانیم نسبت به توسعه بازار و افزایش فروش محصولات ایرانی در بازار رقابت امیدوار باشیم و نه امیدی به تاثیرگذاری فرهنگی بر مخاطب داشته باشیم. بر همین اساس پیش از هرچیز باید بر نیازها و ذائقه مخاطب ایرانی بار دیگر نگاهی بیندازیم و همزمان خود را برای رقابت پایاپای با بازی‌ساز خارجی آماده کنیم تا بتوانیم در این بازار حرفی برای گفتن داشته باشیم، چرا که تنها در صورت تصاحب سهی از بازار فروش می‌توانیم نسبت به شنیده شدن حرف‌ها و تاثیرگذاری فرهنگی بر مخاطب امیدوار باشیم.

جلب مخاطب، پیش‌شرط تاثیرگذاری فرهنگی
کد خبر: ۷۸۵۷
۳۱ خرداد ۱۳۹۶ - ۱۶:۵۸
ارسال نظر
captcha