نگاهی به آمار فروش بازیهای دیجیتالی در جهان نشان میدهد این صنعت با رشد ۸.۵درصدی در سال گذشته میلادی به درآمدی ۹۹.۶ میلیارد دلاری دست یافت.
به گزارش پایگاه خبری گسترش، روزنامه «گسترش تجارت» در ادامه نوشت: صنعتی که شاید تا یک دهه پیش چیزی جز یک سرگرمی نبود، حالا به بازاری جدی و پررقابت تبدیلشده است. در این میان کشورهای آسیا و اقیانوسیه بهویژه چشمبادامیها توانستهاند گوی رقابت را از امریکاییها و اروپاییها بربایند و با اختصاص یکچهارم فروش جهانی بازیهای رایانهای خود، رویای صدرنشینی در صنعت بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنند.
نگاهی به فروشگاههای مجازی جهان نشان میدهد در سال۱۳۹۴(۲۰۱۵میلادی) تعداد بازیهای چینی موجود به ۱۶هزار و ۵۰۰ بازی افزایشیافته بود؛ هرچند کمیت هیچوقت نشانی از کیفیت نیست، اما بازهم اشارهای به تلاش چشمبادامیها برای تسخیر این بازار پررونق دارد. بازار جهانی بازی در سال گذشته میلادی به درآمدی ۹۹.۶میلیارد دلاری دست یافت که ۳۷درصد آن نصیب سازندگان بازیهای موبایلی شد. نگاهی به بازار جهانی بازی نشان میدهد میزان درآمد سازندگان بازی سراسر جهان در سال۱۳۹۵(۲۰۱۶میلادی) نسبت به سال پیش از آن حدود ۸.۵ درصد رشد کرده است.
در این میان میتوان دید که برای نخستین بار، میزان تولید بازیهای موبایلی از بازیهای رایانهای پیشی گرفته و به دنبال آن درآمد آنان نیز یک گام به مرز ۳۷میلیارد دلار نزدیکتر شد. بازیهای موبایلی را میتوان تجارتی بزرگ خواند که با توجه به گستره وسیع مخاطبانشان روزبهروز نیز در حال رشد بیشتر هستند. محاسبات نشان میدهد کاربران موبایلهای اندرویدی بهطور متوسط روزانه ۳۰ دقیقه از زمان خود را صرف بازیهای موجود در گوشیهایشان میکنند. این زمان برای کاربرانی که در امریکا زندگی میکنند کمی بیشتر است، بهگونهای که میتوان به جرات گفت به طور تقریبی امریکاییها تمام روزهای هفته در حال بازی با تلفنهای همراهشان هستند. در این میان بازیهای جورچین بیشترین محبوبیت را از آن خودساختهاند و پس از آن بازیهای هیجانانگیز قرار دارند. این در حالی است که بازیهای شبیهسازی با همه سروصداهایی که راه انداختهاند هنوز هم کمترین محبوبیت را دارند و نتوانستهاند سهم چشمگیری از بازار را به خود اختصاص دهند.
سهم ۴۷ درصدی کشورهای آسیایی
اگر قرار باشد براساس مرزبندیهای جغرافیایی نگاهی به برترینهای بازیسازی بیندازیم، میتوانیم نام کشورهای حوزه آسیا و اقیانوسیه را در صدر جدول ببینیم که ۴۷ درصد از بازار فروش بازی را به خود اختصاص دادهاند. بهعنوان نمونه چین بهتنهایی توانسته یکچهارم فروش بازی در سراسر جهان را به خود اختصاص دهد و آنطور که پیشبینیها نشان میدهد تا دو سال دیگر سهم خود را از این بخش حداقل ۶ درصد دیگر افزایش میدهد. بخش بازیهای موبایلی در چین با سرعت بیشتری روند رشد را پشتسر میگذارد و همین رشد سریع باعث خلق ثروتی ۲۰ میلیارد دلاری برای چشمبادامیها شده است.
چین بازهم به این رشد اکتفا نکرده و امیدوار است بهزودی به بزرگترین بازار جهان درزمینه بازی تبدیل شود. نگاهی به روند رشد سالانه چشمبادامیها درزمینه بازیهای دیجیتالی نشان میدهد متوسط رشد سالانه آنان در این حوزه بیش از ۵۰ درصد در سال است اما به نظر نمیرسد در سالهای آینده نیز بتوانند با همین سرعت در مسیر پیشرفت گام بردارند.
در سال۱۳۹۴(۲۰۱۵میلادی) میزان تولید بازیهای موبایلی چینی در بخش سیستمعاملهای اندرویدی به ۸۰ درصد و در بخش سیستم عاملهای iOS به ۲۰ درصد رسید. در پایان این سال بیش از ۱۶ هزار و ۵۰۰ بازی موبایلی چینی در فروشگاههای مجازی به چشم میخورد، اما این حجم از بازی تضمینی برای کیفیت بازیها نبود و بیش از نیمی از این بازیها با مشکلات دستگاهی مواجه میشدند، بهطوریکه در همان ابتدای راه فروش شکست میخوردند. این موضوع باعث شد آزمایشگاههای کیفیت بازی در این کشور راهاندازی شود و حالا شمار بازیهایی که با مشکلات دستگاهی مواجه میشوند به کمتر از ۳۰ درصد کاهشیافته است.
ارزش بازار بازیهای دیجیتالی کشورهای آسیا و اقیانوسیه با سهم ۴۷درصدی را میتوان حدود ۴۶ میلیارد دلار تخمین زد؛ رقمی که هرچند به آهستگی بهدست آمد و نتیجه رشد آرام این کشورها در صنعت بازیسازی بود، اما باعث شد غولی مانند امریکا با درآمد ۲۵ میلیارد دلاریاش در رده دوم جدول رتبهبندیها جای بگیرد.
امریکای لاتین به صحنه بازمیگردد
در کنار امریکاییها، شرق و غرب اروپا نیز فعالیتهای خود را در این عرصه افزایش داده و با نگاهی به بازار بازی میتوان نرخ رشد ۴درصدی کشورهای غرب اروپا و رشد آهستهتر کشورهای شرق اروپا را به چشم دید. البته مانند سایر صنایع، ریاضتهای اقتصادی متعدد بر این حوزه نیز تاثیر گذاشت و تا حدودی مانع پیشرفت آن شد، اما با گذر از این دوران مشکلات در حال رفع شدن است؛ بهعنوان نمونه میتوان دید که کشورهای امریکای لاتین رشد دوبارهای را در این بخش آغاز کردهاند و توانستهاند تا پایان سال ۱۳۹۵(۲۰۱۶میلادی) درآمد خود را از حوزه بازیهای دیجیتالی به ۴میلیارد دلار برسانند.
در این میان وضع بازیسازان موبایلی کمی بهتر است ورقمی نزدیک یکمیلیارد و ۵۰۰میلیون دلار به جیب آنان رفته که نسبت به درآمد ۹۰۰میلیون دلاری سال ۱۳۹۴ (۲۰۱۵میلادی) یک پیشرفت کاملا خوب ارزیابی میشود. اوضاع در دیگر بازارهای جهان نیز رو به بهبود است و افزایش شمار ۱۹۰ میلیون نفری بازیکنان باعث شده امیدها به افزایش درآمد بازیسازان بیش از پیش شود. اگر قرار باشد بهطور موردی به بازیهای برتر نگاهی بیندازیم، میتوانیم ببینیم بازی پوکمونگو به یکی از پردرآمدترین بازیهای سال تبدیلشده، بهطوریکه میتوان آن را در رده بازیهای پردرآمد دستهبندی کرد.
آنطور که کارشناسان میگویند درآمد این بازی در ماههای نخست سال جاری میلادی به بیش از ۱.۵میلیون دلار افزایشیافته و توانسته برای امریکاییها خلق ثروت کند. البته نباید این حقیقت را نیز نادیده گرفت که بسیاری از بازیهای دیجیتالی امریکایی پابهپای بازی پوکمون گو در حال درآمدزایی هستند. بازی نامآشنای کلش رویال با درآمد ۲ میلیون و ۷۵ هزار دلاری خود در رتبه نخست پردرآمدترین بازی و پیش از پوکمونگو ایستاده است. پسازآن بازی کندیکرش توانست به درآمد یکمیلیون و ۳۰۰ هزار دلاری برسد و به همین ترتیب بازیهایی مانند بازی جنگ و کلشآوکلنز نیز در رتبههای بعدی قرارگرفتهاند.