|

توسعه بازار بازی‌های بومی

فهرست محتوا

یکی از بازی‌سازان ایرانی معتقد است درسال‌های اخیر بازی‌های موبایلی ایرانی توانسته بازار بهتری نسبت به گذشته پیدا کند.

به گزارش پایگاه خبری گسترش، رضا عباسی که با کمک گروه خود توانسته یکی از پرطرفدارترین بازی‌های موبایلی را به بازار داخلی عرضه کند، در گفت‌وگو با «گسترش تجارت» از نگاه مثبت خود به وضعیت بازار این حوزه سخن می‌گوید: بازار بازی برای بازی‌های شناخته شده از وضعیت مطلوبی برخوردار است. به عنوان نمونه بازی کوییز آف کینگز به عنوان یک بازی بومی توانسته نگاه بیش از ۸ میلیون کاربر را به سوی خود جلب کند. این بازی درحال‌حاضر ۲ میلیون کاربر فعال ماهانه و ۳۵۰ هزار کاربر فعال روزانه دارد و همین آمار از رشد بازی‌های داخلی در بازار بومی خبر می‌دهد.

وی در ادامه سخنان خود موفقیت در بازار داخلی را زمینه‌ساز توسعه صادارت بازی می‌داند و می‌گوید: پس از موفقیت در بازار بومی، بازی‌های داخلی فرصت برنامه‌ریزی و حضور در بازار خارجی را می‌یابند. اما باید توجه داشت که حضور در بازار خارجی نیازمند شناخت فرهنگ، زبان و ذائقه مشتریان خارجی است تا بتوان به موفقیت دست یافت.

عباسی درباره مدل درآمدزایی بازی‌های دیجیتالی می‌گوید: بازی‌ها به طور کل با پرداخت درون برنامه‌ای و آگهی‌های غیرمزاحم که مخاطب در طول بازی مشاهده می‌کند، به دریافت درآمد می‌پردازد. در این میان بیشتر آگهی‌ها از سوی شرکت‌های استارت‌آپی یا فعالان حوزه بازی ارائه می‌شود و به این ترتیب بازی‌سازان با تبلیغ محصولات یکدیگر به رشد پایاپای در بازار رقابت کمک می‌کنند.

توسعه بازار بازی‌های بومی
کد خبر: ۱۳۵۷۸
۲۵ مرداد ۱۳۹۶ - ۱۶:۴۱
ارسال نظر
captcha