|
کدخبر: 300614 سهیل مافی

گزارش گسترش نیوز از نشست ششمین دوره بازی های جدی ۱۴۰۲؛

رکوردشکنی ایران در زمینه بازی های رایانه‌ای

نشست خبری رویداد بازی های جدی ۱۴۰۲ آغاز شد.

اقتصاد رکوردشکنی ایران در زمینه بازی های رایانه‌ای

محمدامین حاجی هاشمی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدای این نشست اظهار کرد: در خصوص بازی های رایانه ای باید در شروع این نکته را بگویم که متوسط سن بازیکنان بازی های رایانه ای، به ۳۳ سال رسیده است. بازی های جدی جای خود را به عنوان یک رسانه رسمی باز کرده است. طبق آمارهای رسمی، ۳۴ میلیون بازیکن در کشور وجود دارد. این آمار قابل توحهی محسوب شده و ما برای تولید محتوا برای این افراد مسئولیت مهمی در پیش داریم.

او ادامه داد: باید هر چه سریع تر به سیاست گذاری های اجتماعی در این حوزه دست پیدا کنیم. اهمیت این موضوع باید درک شده و برای آن برنامه ریزی دقیق و اصولی انجام شود. رویداد بازی های جدی، در سال های گذشته نیز برگزار شده و امسال ششمین دوره این رویداد، با رویکرد سلامت و آموزش و با کمک سایر متولیان امر، اجرایی خواهد شد. بازی های فکری در ابتدا با اهداف علمی و فرهنگی پیگیری شد.

حاجی هاشمی خاطرنشان کرد: امسال رویدادهای بازی های رایانه ای با همکاری چند نهاد مربوطه برگزار می شود. این رویداد هرساله به صورت همایش برگزار شده و ما امسال برای تجاری سازی بازی تولید شده اراده جدی داریم. برای سرمایه گذاری و تجاری سازی باید اقدامات جدی شکل گیرد. در مطالعات اخیر مشخص شده که جمهوری اسلامی ایران در تولید علم در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رتبه اول منطقه و کشورهای اسلامی و رتبه ۱۸ دنیا را دارد. بحث هوش مصنوعی و بازی های جدی در این خصوص مورد مطالعه قرار گرفته و در دستور کار قرار دارد.

او تصریح کرد: نکته تکمیلی من در این باره این است که علاوه بر زمینه های علمی، در زمینه صنعت بازی سازی در کشور پیشرفت های خوبی داشتیم. شرکت های دانش بنیان به تولید بازی های بومی پرداخته و طبق برآورده ها، ۵۰ هزار بازی ایرانی وجود دارد. این موضوع در حالی است که در هر ۳ حوزه با تحریم گسترده مواجه هستیم. تحریم های ظالمانه، هر سه ابزار بازی سازی ما را هدف قرار داده و در همین شرایط نیز شاهد شکوفایی بازی سازان هستیم.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه افزود: ما به عنوان نماد تنظیم گر در تلاش هستیم که چالش ها و مشکلات موجود را مرتفع کنیم. تعداد زیادی از شرکت های ایرانی در حال فعالیت هستند. تیم ما در تلاش است تا تولیدکننده داخلی با همتای خارجی خود حتی در همین شرایط تحریمی نیز همکاری داشته باشد. این همکاری ها در روسیه به عنوان یکی از پروژه های وزارت ارتباطات شکل گرفته است.

او افزود: بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نهاد اجرایی در صدد است تا با رده بندی بازی ها و انجام هماهنگی با وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، این موضوع را تسهیل کند. درباره میزان استفاده و رضایت کاربران، وزارت ارتباطات می تواند توضیحات لازم را ارائه کند.

دکتر-شریفی

دکتر فرزانه شریفی، دبیر ششمین دوره بازی های جدی در ادامه این نشست بیان کرد: این رویداد دارای ۳ بخش اصلی است که این سه بخش شامل هکاتون، سمپوزیوم، و جشنواره می شود. رویداد بازی های جدی یک داوری اولیه و یک داوری نهایی خواهد داشت. تاریخ ۱۰ شهریور را به عنوان آخرین مهلت ثبت نام در نظر گرفتیم. ۵ آبان ماه آخرین مهلت ارسال مقالات،آثار و ثبت نام تیم ها است.

وی تصریح کرد:  رویداد اصلی نیز در تاریخ ۳۰ آذر ماه و اول دی ماه سال جاری برگزار خواهد شد. از سال ۱۳۹۶ تا به امروز، ۵ دوره اخیر یک شیب کاملا صعودی داشته و روند آن روبه رشد بوده است. بازی های ارسالی و مقالات مورد توجه ما که به واقع با بهبود کیفیت این موارد مواجه شدیم. در رابطه با بازی ها، فراوانی ارسال آثار خیلی بیشتر بوده است. حدود ۷۴ بازی در سال جاری ارسال شده است که در این موضوع بیانگر روند روبه رشد این مطلب است.

شریفی در ادامه مطرح کرد: درحال حاضر بازی هایی در حوزه گردشگری، سلامت و آموزش تعبیه شده که این موضوع مهمی محسوب می شود. ۳ حوزه اصلی ما برای تولید و نشر بازی های مختلف بوده است. در سال های گذشته، بحث مبانی بازی ها و تقویت این حوزه خیلی مطرح نبود. به مرور زمان و با برگزاری این قبیل رویدادها، این مبانی توسعه خوبی پیدا کرد. یکی از خروجی های این مبحث، حمایت از پژوهشگران حوزه مذکور بوده است. وضعیت کنونی به مراتب بهتر از سال های گذشته بوده است.

بازی-رایانه-ای

بازی‌های رایانه‌ای یا بازی‌های کامپیوتری، بازی‌هایی هستند که بر روی رایانه‌ها و دستگاه‌های بازی (مانند کنسول‌های بازی) اجرا می‌شوند. این بازی‌ها می‌توانند به صورت آنلاین یا آفلاین باشند و برای سرگرمی، تفریح و تفکر استفاده می‌شوند.

بازی‌های رایانه‌ای شامل چندین دسته بندی هستند که عبارتند از:

بازی‌های اکشن: بازی‌هایی که به صورت فوق العاده تعاملی هستند و شامل مبارزه، تیراندازی، پرش و حرکات خاص و ناب، مانند بازی‌های کلاش آف کلنز و فورتنایت.

بازی‌های نقش‌آفرینی: بازی‌هایی که به صورت انفرادی یا چندنفره با داستان و جهان خود ارائه می‌شوند و شامل سفر در دنیایی خیالی و انجام وظایف بازیکن است، مانند بازی‌های وارکرافت و آنلاین.

بازی‌های استراتژیک: بازی‌هایی که به صورت استراتژیک طراحی شده‌اند و معمولاً شامل موضوعاتی مانند مدیریت منابع، ساخت و ساز، جنگ و امپراطوری سازی هستند، مانند بازی‌های آژانس نظامی و سیویلیزیشن.

بازی‌های ورزشی: بازی‌هایی که شامل ورزش‌های مختلفی مانند فوتبال، بسکتبال، تنیس، گلف و ... هستند و با استفاده از دستگاه‌های بازی مختلفی مانند کنسول‌های بازی اجرا می‌شوند.

بازی‌های خانوادگی: بازی‌هایی که برای سرگرمی خانواده و دوستان طراحی شده‌اند و ممکن است شامل بازی‌های تخته‌ای، بازی‌های فردی و چندنفره و بازی‌های حرکتی باشند.

بازی‌های آموزشی: بازی‌هایی که با هدف آموزشی طراحی شده‌اند و سعی در آموزش مفاهیم مختلف دارند.

با توجه به پیشرفت فناوری، بازی‌های رایانه‌ای همچنان در حال توسعه و بهبود هستند و هر روز بازی‌های جدیدی به بازار عرضه می‌شوند.

بازی-ایرانی

بازی های رایانه‌ای ایرانی

صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران در حال رشد و توسعه است، و بازی‌های رایانه‌ای ایرانی نیز به تعداد زیادی در حال تولید هستند. در زیر به برخی از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی معروف اشاره می‌کنیم:

سرزمین‌های ناشناخته: بازی نقش‌آفرینی بسیار پرطرفدار و محبوب است که توسط شرکت «فن‌آوران رایانه فردوسی» ساخته شده است.

شهر طلا: بازی استراتژیک محبوبی است که توسط شرکت «شرکت توسعه صنایع دستیابی» تولید شده است.

آیتن: بازی نقش‌آفرینی آنلاینی است که توسط شرکت «فریاد رایانه پرداز» تولید شده است.

ماجراجویی در زیرزمین: بازی نقش‌آفرینی بسیار جذاب و پرطرفداری است که توسط شرکت «استودیوی بازیسازی ریوا» ساخته شده است.

زندگی در شهر: بازی شبیه‌سازی شهرسازی است که توسط شرکت «ایرانیان سافت ور» تولید شده است.

کلمات آسیب‌پذیر: بازیی است که با هدف آموزش امنیت سایبری طراحی شده است و توسط شرکت «بیت‌الفکر» تولید شده است.

حماسه پارس: بازی استراتژیک جذابی است که درباره تاریخ ایران قدیمی است و توسط شرکت «فریاد رایانه پرداز» تولید شده است.

سهم من: بازی شبیه‌سازی بازار بورس است که توسط شرکت «توسعه بازی‌های نوآوران» تولید شده است.

این بازی‌ها تنها چند نمونه از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی هستند و تعداد بسیاری از بازی‌های دیگر نیز در حال تولید و توسعه هستند.

بازی-سازی

آیا شرکت‌های بزرگ خارجی نیز با شرکت‌های ایرانی همکاری دارند؟

بله، شرکت‌های بزرگ خارجی نیز با شرکت‌های ایرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای همکاری می‌کنند. این همکاری‌ها می‌تواند به صورت توسعه بازی‌های مشترک، انتشار بازی‌های خارجی در بازار ایران و یا حتی تأمین مالی از طریق سرمایه گذاری‌های خارجی در شرکت‌های ایرانی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای باشد.

بعضی از شرکت‌های بزرگ خارجی که در صنعت بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کنند، مانند Ubisoft و EA Games، در ایران هم فعالیت دارند و با شرکت‌های ایرانی همکاری می‌کنند. به عنوان مثال، در سال ۲۰۱۸ شرکت Ubisoft با شرکت Behdad Games ایرانی به منظور توسعه بازی جدیدی به نام "اسکورپیون" (Scorpion) همکاری کرد و بازی را به زبان فارسی منتشر کرد. همچنین شرکت EA Games نیز در سال ۲۰۱۹ با شرکت ایرانی "آرکید" همکاری کرد و بازی‌های خود از جمله "فیفا ۲۰" (FIFA ۲۰) را در بازار ایران منتشر کرد.

بنابراین، همکاری‌های بین شرکت‌های خارجی و ایرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، به عنوان یک فرصت بزرگ برای توسعه این صنعت در ایران، محسوب می‌شود.

ارسال نظر

 

اخبار مرتبط سایر رسانه ها

    سایر رسانه ها